Brettspiel

A Touch of Evil: The Supernatural Game

2–8 Spieler60–120 Min.Gewicht 2.6 / 5Ab 12 Jahren

Hohes Denkniveau mit echter strategischer Tiefe.

engine + planning_horizonTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Aufbauintensiv, denkintensiv und planungsorientiert – der Aufbau ist das Spiel.

Engine-Building
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Vorhersehbarkeit
Fokus
Ruhe
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cognitive load – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer den Aufbau eines eigenen Systems genießt

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

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