Brettspiel

Awkward Guests: The Walton Case

1–8 Spieler45–75 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 12 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

predictability + focusDeductionHandkarten-ManagementHandelTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, konzentriert und rätselhaft – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Fokus
Rätsel
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Soziale Spannung
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist hidden info – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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2 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Bruges

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Finspan

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Alhambra: Big Box

Ähnlich

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2–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.3 / 5