Brettspiel

Carson City

2–5 Spieler90 Min.Gewicht 3.2 / 5Ab 12 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceDice RollingPlättchen-LegenTurn Order: Pass OrderAsymmetrische Fähigkeiten

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Rätsel
Soziale Spannung
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist downtime – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Carson City – aber keine Reihenvarianten sind.

Whistle Mountain

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

The Others

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Empires: Age of Discovery

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·50–150 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Luna

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–100 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Dinosaur World

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Wonderland's War

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·45–125 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Vasco da Gama

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Vindication

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·45–150 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Marco Polo II: In the Service of the Khan

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Reef Encounter

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Twilight Inscription

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–8 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Merchants Cove

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5