Brettspiel

Cry Havoc

2–4 Spieler60–120 Min.Gewicht 3.3 / 5Ab 12 Jahren

Positionskampf auf dem Brett – wer den besten Platz hält, dominiert.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceArea MovementDeck, Bag, and Pool BuildingEventsHandkarten-Management

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Fokus
Soziale Spannung
Konflikt
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Direkter Wettbewerb ist das Herzstück: Was du gewinnst, verliert jemand anderes.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Cry Havoc – aber keine Reihenvarianten sind.

Black Rose Wars

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Chaos in the Old World

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Endless Winter: Paleoamericans

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Lacrimosa

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Maharaja: The Game of Palace Building in India

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.2 / 5

ZhanGuo

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Beast

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Lords of Hellas

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Louis XIV

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·75–100 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Tyrants of the Underdark: Board Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Kutná Hora: The City of Silver

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Viscounts of the West Kingdom

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.5 / 5