Brettspiel

Deus

2–4 Spieler60–90 Min.Gewicht 2.8 / 5Ab 12 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

predictability + focusAction QueueArea Majority / InfluenceEnd Game BonusesGrid MovementHandkarten-Management

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Räumliches Denken
Soziale Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Deus – aber keine Reihenvarianten sind.

Expeditions

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.1 / 5

The Wolves

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–5 Sp.·75 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Brian Boru: High King of Ireland

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Witchstone

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Oceans

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Smartphone Inc.

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Creature Caravan

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.4 / 5

The Red Cathedral

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·80 Min.·Gewicht 2.8 / 5

BattleLore

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Sanctuary

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·40–100 Min.·Gewicht 2.8 / 5

London (Second Edition)

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Gùgōng

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.1 / 5