Brettspiel

Dice Hospital

1–4 Spieler45–90 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 10 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

predictability + focusAction DraftingAction PointsDice RollingHexagon GridI Cut, You Choose

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, konzentriert und denkintensiv – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Fokus
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Wartezeit
Spannung
Ruhe

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Dice Hospital – aber keine Reihenvarianten sind.

Marvel Zombies: A Zombicide Game

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Flamecraft

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Artifacts, Inc.

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Burgle Bros.

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Raiders of Scythia

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–80 Min.·Gewicht 2.8 / 5

The Taverns of Tiefenthal

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Massive Darkness 2: Hellscape

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Horrified: American Monsters

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Raiders of the North Sea

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60–80 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Zombicide Season 2: Prison Outbreak

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Merchants Cove

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Stone Age

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.5 / 5