Brettspiel

Dominion

2008
2–4 Spieler30 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 10 Jahren

Direkter Wettbewerb – was du gewinnst, verliert jemand anderes.

conflict + social_tensionDeck, Bag, and Pool BuildingDelayed PurchaseHandkarten-ManagementOpen DraftingTake That

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und rätselhaft – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Rätsel
Planung
Fokus
Wartezeit
Soziale Spannung
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Direkter Wettbewerb ist das Herzstück: Was du gewinnst, verliert jemand anderes.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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Knarr

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

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