Brettspiel

Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945

1–2 Spieler360 Min.Gewicht 4.4 / 5Ab 16 Jahren

Jeder Platz ein Statement – Räumlichkeit als Waffe und als Plan.

conflict + social_tensionAction PointsCampaign / Battle Card DrivenDice RollingGrid MovementHexagon Grid

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Räumliches Denken
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 – aber keine Reihenvarianten sind.

Squad Leader

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 4.0 / 5

For the People

Verwandt

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

2 Sp.·360 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Virgin Queen

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·420 Min.·Gewicht 4.4 / 5

Advanced Squad Leader

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2 Sp.·120–480 Min.·Gewicht 4.7 / 5

Civilization

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–7 Sp.·360 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Twilight Imperium: Fourth Edition

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–6 Sp.·240–480 Min.·Gewicht 4.4 / 5

Dawn of the Zeds (Third Edition)

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Imperial Struggle

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Hannibal & Hamilcar

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·40–200 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Combat Commander: Europe

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Paths of Glory

Ähnlich

Ähnliche Grundstimmung – passt, wenn euch das Spielgefühl gefallen hat.

2 Sp.·480 Min.·Gewicht 3.9 / 5