Brettspiel

Era: Medieval Age

1–4 Spieler45–60 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 8 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyDice RollingEnclosureEnd Game BonusesGrid CoverageIncome

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, spannungsreich und energiegeladen – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Spannung
Energie
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Rätsel

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Era: Medieval Age – aber keine Reihenvarianten sind.

Fantastic Factories

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Galaxy Trucker

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Red Rising

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Cubitos

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Evolution

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Living Forest

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.2 / 5

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Ähnlich

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1–100 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Wingspan Asia

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1–2 Sp.·40–70 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Artifacts, Inc.

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Heat: Pedal to the Metal

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

K2

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.2 / 5