Brettspiel

For Sale

3–6 Spieler30 Min.Gewicht 1.3 / 5Ab 8 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionAuktionAuction: Sealed BidAuction: Turn Order Until PassHandkarten-ManagementSelection Order Bid

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, spannungsreich und interaktionsreich – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Spannung
Sozialer Aufwand
Vorhersehbarkeit
Energie
Fokus
Denkaufwand
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social load – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie For Sale – aber keine Reihenvarianten sind.

High Society

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–5 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Skull

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–6 Sp.·15–45 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Biblios

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Modern Art

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

No Thanks!

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–7 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.1 / 5

QE

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.6 / 5

Condottiere

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·20–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Nidavellir

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Downforce

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Art Society

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Sea Salt & Paper

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Faraway

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–6 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.9 / 5