Brettspiel

Heroscape Master Set: Rise of the Valkyrie

2–4 Spieler90 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 8 Jahren

Jeder Platz ein Statement – Räumlichkeit als Waffe und als Plan.

conflict + social_tensionDice RollingGrid MovementHexagon GridLine of SightModular Board

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Räumlich, kalkulierbar und sozial angespannt – Positionen entscheiden alles.

Räumliches Denken
Vorhersehbarkeit
Soziale Spannung
Konflikt
Spannung
Wartezeit
Denkaufwand
Planung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Heroscape Master Set: Rise of the Valkyrie – aber keine Reihenvarianten sind.

Nexus Ops

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Arcadia Quest: Inferno

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Quantum

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Specter Ops

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.4 / 5

HeroQuest

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Thunder Road: Vendetta

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–4 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Civilization: A New Dawn

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Burgle Bros.

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.3 / 5

The Wolves

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·75 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Mexica

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Star Wars: Imperial Assault

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Vindication

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–5 Sp.·45–150 Min.·Gewicht 3.1 / 5