Brettspiel

ISS Vanguard

1–4 Spieler90–120 Min.Gewicht 3.7 / 5Ab 12 Jahren

Ein Abenteuer zum Mitspielen – die Geschichte entsteht am Tisch.

narrative + social_warmthKooperativDice RollingNarrative Choice / ParagraphOpen DraftingScenario / Mission / Campaign Game

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, erzählstark und denkintensiv – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Erzählung
Denkaufwand
Planung
Fokus
Soziale Wärme
Ruhe
Rätsel

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Zusammenarbeit ist kein Zufall, sondern Mechanik: Gemeinsam oder gar nicht.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Gruppen, die gemeinsam gewinnen wollen
  • Wer Spiele mit spürbarem Thema und Atmosphäre liebt

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie ISS Vanguard – aber keine Reihenvarianten sind.

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Etherfields

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–180 Min.·Gewicht 3.6 / 5

This War of Mine: The Board Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·45–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Arkham Horror: The Card Game (Revised Core Set)

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·45–180 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Kingdom Death: Monster

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 4.3 / 5

Roll Player Adventures

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 2.3 / 5

T.I.M.E Stories

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Detective: A Modern Crime Board Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Too Many Bones

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Gloomhaven

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Sleeping Gods

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·60–1200 Min.·Gewicht 3.3 / 5