Brettspiel

Last Night on Earth: The Zombie Game

2–6 Spieler60–90 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 12 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyDice RollingHandkarten-ManagementModular BoardRoll / Spin and MoveScenario / Mission / Campaign Game

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Wartezeit
Planung
Zufall
Energie
Spannung
Soziale Wärme

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Last Night on Earth: The Zombie Game – aber keine Reihenvarianten sind.

Zombicide: Green Horde

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

HeroQuest

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Stuffed Fables

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Marvel Zombies: A Zombicide Game

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Colosseum

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Arcadia Quest: Inferno

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Elder Sign

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–8 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Legends of Andor

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Roll Player

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.6 / 5