Brettspiel

Mansions of Madness: Second Edition

1–5 Spieler120–180 Min.Gewicht 2.7 / 5Ab 12 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

cooperation + narrativeArea MovementKooperativDice RollingHandkarten-ManagementMap Addition

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und spannungsreich – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Spannung
Wartezeit
Planung
Soziale Spannung
Fokus
Sozialer Aufwand

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Mansions of Madness: Second Edition – aber keine Reihenvarianten sind.

Descent: Legends of the Dark

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Battlestar Galactica: The Board Game

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

3–6 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Runebound (Third Edition)

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Gears of War: The Board Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Star Wars: Outer Rim

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Arkham Horror (Third Edition)

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–6 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Betrayal at House on the Hill

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Vantage

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–6 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Betrayal Legacy

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–5 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Cthulhu: Death May Die

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Nemesis: Retaliation

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–5 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Aus derselben Reihe

Mehr aus der Mansions of Madness: Second Edition-Familie