Brettspiel

Maria

2–3 Spieler210 Min.Gewicht 3.6 / 5Ab 14 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionAuktionHandkarten-ManagementVerhandlungPoint to Point MovementSecret Unit Deployment

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, kalkulierbar und spannungsreich – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Vorhersehbarkeit
Spannung
Konflikt
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist negotiation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Maria – aber keine Reihenvarianten sind.

Friedrich: Anniversary Edition

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–4 Sp.·210 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Struggle of Empires

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–7 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Star Wars: Rebellion

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Churchill

Ähnlich

Ähnliche Grundstimmung – passt, wenn euch das Spielgefühl gefallen hat.

1–3 Sp.·60–300 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Runewars

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Indonesia

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 4.0 / 5

StarCraft: The Board Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.9 / 5

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

3–6 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Clash of Cultures

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Root

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.8 / 5

War of the Ring: Second Edition

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·150–240 Min.·Gewicht 4.2 / 5

Dune

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–6 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 3.5 / 5