Brettspiel

MLEM: Space Agency

2–5 Spieler30–60 Min.Gewicht 1.8 / 5Ab 8 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

randomness + energyArea Majority / InfluenceDice RollingPush Your LuckTrack MovementTags

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Spannungsreich, energiegeladen und sozial angespannt – der Druck ist real.

Spannung
Energie
Soziale Spannung
Zufall
Konflikt
Vorhersehbarkeit
Wartezeit
Tempo

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist energy – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Ein gesunder Glücksfaktor sorgt dafür, dass kein Spiel wie das andere ist – auch wenn Können langfristig siegt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Für kurze, intensive Sessions mit echtem Druck
  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie MLEM: Space Agency – aber keine Reihenvarianten sind.

Las Vegas

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Ethnos

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Tiny Epic Quest

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Camel Up (Second Edition)

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

3–8 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Rumble Nation

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.8 / 5

King of New York

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–6 Sp.·40 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Can't Stop

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Quacks

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

King of Tokyo: Dark Edition

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.6 / 5

Ready Set Bet

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–9 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Luxor

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Yspahan

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5