Brettspiel

Sail

2 Spieler20 Min.Gewicht 2.2 / 5Ab 10 Jahren

Ein Abenteuer zum Mitspielen – die Geschichte entsteht am Tisch.

cooperation + narrativeCommunication LimitsKooperativHandkarten-ManagementModular BoardScenario / Mission / Campaign Game

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Wartezeit
Planung
Fokus
Sozialer Aufwand
Ruhe
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Kooperationselement macht es zum Gemeinschaftserlebnis – gewonnen wird zusammen oder gar nicht.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Sail – aber keine Reihenvarianten sind.

The Crew: The Quest for Planet Nine

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.0 / 5

The Crew: Mission Deep Sea

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.0 / 5

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Sky Team

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.0 / 5

The Shipwreck Arcana

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·10–30 Min.·Gewicht 2.2 / 5

The Grizzled

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Magic Maze

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–8 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Marvel United

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Regicide

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·10–30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Duel for Cardia

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.8 / 5

The Mind

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Zenith

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·25–35 Min.·Gewicht 2.4 / 5