Brettspiel

Scarface 1920

1–4 Spieler90–150 Min.Gewicht 3.8 / 5Ab 14 Jahren

Direkter Wettbewerb – was du gewinnst, verliert jemand anderes.

predictability + focusArea Majority / InfluenceArea MovementDeck, Bag, and Pool BuildingEnd Game BonusesHandkarten-Management

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und konzentriert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Planung
Rätsel
Konflikt
Soziale Spannung
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Direkter Wettbewerb ist das Herzstück: Was du gewinnst, verliert jemand anderes.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Scarface 1920 – aber keine Reihenvarianten sind.

Luthier

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Bitoku

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Andromeda's Edge

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·80–160 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Imperium: Horizons

Sehr nah

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–4 Sp.·40–160 Min.·Gewicht 4.0 / 5

War of the Ring

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Blackout: Hong Kong

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.5 / 5

Mosaic: A Story of Civilization

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–6 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Argent: The Consortium

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Dune: War for Arrakis

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Imperium: Legends

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–4 Sp.·40–160 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Ark Nova

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Mombasa

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.9 / 5