Brettspiel

Shikoku 1889

2–6 Spieler180–240 Min.Gewicht 3.8 / 5Ab 14 Jahren

Wo du stehst, was du siehst – räumliches Denken trifft strategischen Fokus.

predictability + focusAuktionHexagon GridMarketStrecken-BauenOwnership

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Ruhe
Räumliches Denken

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Shikoku 1889 – aber keine Reihenvarianten sind.

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Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

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Indonesia

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Runewars

Ähnlich

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2–4 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.8 / 5

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Ähnlich

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Steam

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Ähnlich

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Wabash Cannonball

Ähnlich

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2–6 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Clash of Cultures: Monumental Edition

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.7 / 5

The Colonists

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·30–360 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Horseless Carriage

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

3–5 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 4.3 / 5

Brass: Lancashire

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5