Brettspiel

Trickerion: Legends of Illusion

2–4 Spieler60–180 Min.Gewicht 4.3 / 5Ab 14 Jahren

Konzentration ist keine Option, sondern Voraussetzung.

predictability + focusAction PointsAction QueueCatch the LeaderDice RollingSimultaneous Action Selection

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und konzentriert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Planung
Rätsel
Wartezeit
Ruhe
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Vollständige Konzentration ist gefragt: Das Spiel belohnt Aufmerksamkeit und bestrafte Ablenkung.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Trickerion: Legends of Illusion – aber keine Reihenvarianten sind.

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2–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.3 / 5

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

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Galactic Cruise

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Mombasa

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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