Brettspiel

BattleCON: Devastation of Indines

1–5 Spieler45 Min.Gewicht 3.1 / 5Ab 12 Jahren

Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern.

conflict + social_tensionHandkarten-ManagementPlayer EliminationPoint to Point MovementSimultaneous Action SelectionSolo / Solitaire Game

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Soziale Spannung
Rätsel
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie BattleCON: Devastation of Indines – aber keine Reihenvarianten sind.

Iberia

Sehr nah

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.6 / 5

K2

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Summoner Wars: Alliances Master Set

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Star Wars: The Card Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 3.0 / 5

The Lord of the Rings: The Card Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–2 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Ginkgopolis

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Unmatched Adventures: Tales to Amaze

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·20–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

It's a Wonderful World

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Middle-Earth Quest

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·180 Min.·Gewicht 3.5 / 5

Last Bastion

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Fall of Rome

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.5 / 5