Brettspiel

Dune

2–6 Spieler120–180 Min.Gewicht 4.0 / 5Ab 14 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

negotiation + hidden_infoAlliancesArea Majority / InfluenceArea MovementAuktionBribery

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, spannungsreich und wettbewerbsorientiert – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Spannung
Konflikt
Sozialer Aufwand
Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist negotiation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Dune – aber keine Reihenvarianten sind.

Heroes of Land, Air & Sea

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.3 / 5

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Ähnlich

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1–6 Sp.·90–240 Min.·Gewicht 4.5 / 5

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–6 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Forbidden Stars

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Struggle of Empires

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–7 Sp.·180–240 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Spartacus: A Game of Blood and Treachery

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Nemesis: Retaliation

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–5 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Pax Pamir: Second Edition

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·45–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Oath

Ähnlich

Ähnliche Grundstimmung – passt, wenn euch das Spielgefühl gefallen hat.

1–6 Sp.·45–150 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Sidereal Confluence

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

4–9 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Archipelago

Ähnlich

Ähnliche Grundstimmung – passt, wenn euch das Spielgefühl gefallen hat.

2–5 Sp.·30–240 Min.·Gewicht 3.7 / 5