Brettspiel

Spartacus: A Game of Blood and Treachery

3–4 Spieler120–180 Min.Gewicht 2.7 / 5Ab 16 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

negotiation + hidden_infoAuktionBetting and BluffingBriberyDice RollingGrid Movement

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Spannungsreich, sozial angespannt und interaktionsreich – der Druck ist real.

Spannung
Soziale Spannung
Sozialer Aufwand
Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Wartezeit
Planung
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist negotiation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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