Brettspiel

Endeavor: Age of Sail

2–5 Spieler60–90 Min.Gewicht 2.9 / 5Ab 12 Jahren

Klares System, tiefe Strategie – Zufall spielt eine untergeordnete Rolle.

predictability + focusArea Majority / InfluenceConnectionsEnd Game BonusesOpen DraftingPoint to Point Movement

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Soziale Spannung
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist predictability – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Endeavor: Age of Sail – aber keine Reihenvarianten sind.

Coimbra

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.2 / 5

A Few Acres of Snow

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

First Class: All Aboard the Orient Express!

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·40–80 Min.·Gewicht 2.8 / 5

River of Gold

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Galileo Galilei

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·50–100 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Orléans

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Everdell: The Complete Collection

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–6 Sp.·40–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Carpe Diem

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Elysium

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Rococo: Deluxe Edition

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Saltfjord

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Gùgōng

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.1 / 5

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