Brettspiel

Carpe Diem

2–4 Spieler45–75 Min.Gewicht 2.5 / 5Ab 10 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

cozy + spatialArea MovementContractsEnd Game BonusesOpen DraftingPlättchen-Legen

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und rätselhaft – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Rätsel
Fokus
Planung
Wartezeit
Soziale Spannung
Räumliches Denken

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Carpe Diem – aber keine Reihenvarianten sind.

Glass Road

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·20–80 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Rebirth

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.0 / 5

The Castles of Burgundy

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Babylonia

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Clank!: Catacombs

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Imperial Settlers

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Tang Garden

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Elysium

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Artifacts, Inc.

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Targi

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Endeavor: Age of Sail

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Earth

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5