Brettspiel

The Castles of Burgundy

2–4 Spieler30–90 Min.Gewicht 3.0 / 5Ab 12 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

cozy + spatialDelayed PurchaseDice RollingEnd Game BonusesGrid CoverageHexagon Grid

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, rätselhaft und konzentriert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Rätsel
Fokus
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Ruhe
Räumliches Denken

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cozy – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie The Castles of Burgundy – aber keine Reihenvarianten sind.

The Magnificent

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1–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Saltfjord

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1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Witchstone

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Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Carpe Diem

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Rajas of the Ganges

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Azul: Queen's Garden

Ähnlich

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2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Sanctuary

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·40–100 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Santa Maria

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Glen More

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Earth

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Honey Buzz

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·45–90 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Galaxy Trucker

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.3 / 5