Brettspiel

Fleet: The Dice Game

1–4 Spieler30–45 Min.Gewicht 2.5 / 5Ab 10 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyDice RollingPaper-and-PencilSolo / Solitaire GameTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und ruhig – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Ruhe
Planung
Fokus
Rätsel
Zufall
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Fleet: The Dice Game – aber keine Reihenvarianten sind.

Three Sisters

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Clever Cubed

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Twice as Clever!

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.3 / 5

That's Pretty Clever!

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Rolling Realms

Sehr nah

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–6 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Fliptown

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Warhammer Quest: The Adventure Card Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Railroad Ink Challenge: Lush Green Edition

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Warp's Edge

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Space Hulk: Death Angel – The Card Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Dinosaur Island: Rawr 'n Write

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.9 / 5

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