Brettspiel

Warhammer Quest: The Adventure Card Game

1–4 Spieler30–60 Min.Gewicht 2.7 / 5Ab 12 Jahren

Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern.

cooperation + narrativeAction RetrievalKooperativDice RollingRole PlayingSolo / Solitaire Game

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Ruhe
Sozialer Aufwand
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Warhammer Quest: The Adventure Card Game – aber keine Reihenvarianten sind.

Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Space Hulk: Death Angel – The Card Game

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Massive Darkness 2: Hellscape

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Sentinels of the Multiverse

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Tiny Epic Dungeons

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Call to Adventure

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Zombicide: Green Horde

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Marvel Zombies: A Zombicide Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Keep the Heroes Out!

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.5 / 5

One Deck Dungeon

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–2 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Aus derselben Reihe

Mehr aus der Warhammer Quest: The Adventure Card Game-Familie