Brettspiel

Keep the Heroes Out!

1–4 Spieler40 Min.Gewicht 2.5 / 5Ab 8 Jahren

Ein Abenteuer zum Mitspielen – die Geschichte entsteht am Tisch.

cooperation + narrativeAction RetrievalArea MovementKooperativDeck, Bag, and Pool BuildingModular Board

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Rätsel
Ruhe
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Keep the Heroes Out! – aber keine Reihenvarianten sind.

The LOOP

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Last Bastion

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Harry Potter: Hogwarts Battle

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Marvel United

Sehr nah

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Marvel Zombies: A Zombicide Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Tiny Epic Dungeons

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Mistborn: The Deckbuilding Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Warhammer Quest: The Adventure Card Game

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.7 / 5

One Deck Dungeon

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–2 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Eternal Decks

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·30–40 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Pandemic: Rising Tide

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.5 / 5