Brettspiel

Guards of Atlantis II

4–10 Spieler90–120 Min.Gewicht 3.3 / 5Ab 12 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

cooperation + narrativeArea MovementCampaign / Battle Card DrivenCommunication LimitsGrid MovementHandkarten-Management

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Fokus
Rätsel
Räumliches Denken
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Guards of Atlantis II – aber keine Reihenvarianten sind.

War of the Ring: The Card Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Hyperborea

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·50–150 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Tragedy Looper

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Spirit Island

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Beast

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Brazil: Imperial

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·100 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Gears of War: The Board Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Gloomhaven: Jaws of the Lion

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·30–120 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Black Rose Wars

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Vast: The Crystal Caverns

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.7 / 5

La Granja

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.6 / 5