Brettspiel

Vast: The Crystal Caverns

1–5 Spieler75–150 Min.Gewicht 3.7 / 5Ab 12 Jahren

Jeder Platz ein Statement – Räumlichkeit als Waffe und als Plan.

conflict + social_tensionAction PointsDice RollingGrid MovementHandkarten-ManagementLine of Sight

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und räumlich – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Räumliches Denken
Planung
Fokus
Soziale Spannung
Rätsel
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Vast: The Crystal Caverns – aber keine Reihenvarianten sind.

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Xia: Legends of a Drift System

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–5 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Shadows of Brimstone: City of the Ancients

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Dominant Species: Marine

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Pax Porfiriana

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.6 / 5

Star Trek: Fleet Captains

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Argent: The Consortium

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Guards of Atlantis II

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

4–10 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Star Wars: Imperial Assault

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Terraforming Mars

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.3 / 5