Brettspiel

Istanbul: The Dice Game

2–4 Spieler20–40 Min.Gewicht 1.8 / 5Ab 8 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyAction PointsDice RollingSammelsetsTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Fokus
Wartezeit
Zufall
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

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Point City

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Canopy

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Draftosaurus

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Fabled Fruit

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·20–30 Min.·Gewicht 1.6 / 5

Call to Adventure

Ähnlich

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Morels

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Sagrada

Ähnlich

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1–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Knarr

Ähnlich

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2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

CuBirds

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2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

Ähnlich

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