Brettspiel

Kemet: Blood and Sand

2–5 Spieler90–180 Min.Gewicht 3.2 / 5Ab 10 Jahren

Direkter Wettbewerb – was du gewinnst, verliert jemand anderes.

conflict + social_tensionAction PointsArea Majority / InfluenceArea MovementCard Play Conflict ResolutionHandkarten-Management

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, sozial angespannt und wettbewerbsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Soziale Spannung
Konflikt
Denkaufwand
Planung
Spannung
Fokus
Rätsel

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Direkter Wettbewerb ist das Herzstück: Was du gewinnst, verliert jemand anderes.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

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2–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.8 / 5

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Imperial 2030

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Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

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