Brettspiel

King of Tokyo

2–6 Spieler30 Min.Gewicht 1.5 / 5Ab 6 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

randomness + energyDice RollingDie Icon ResolutionKing of the HillOpen DraftingPlayer Elimination

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Spannungsreich, energiegeladen und sozial angespannt – der Druck ist real.

Spannung
Energie
Soziale Spannung
Konflikt
Zufall
Vorhersehbarkeit
Wartezeit
Denkaufwand

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Ein gesunder Glücksfaktor sorgt dafür, dass kein Spiel wie das andere ist – auch wenn Können langfristig siegt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Fans von Push-Your-Luck und riskanten Entscheidungen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie King of Tokyo – aber keine Reihenvarianten sind.

King of New York

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–6 Sp.·40 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Las Vegas

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Ca$h 'n Guns: Second Edition

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

4–8 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Dice Throne

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–6 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.2 / 5

BANG! The Dice Game

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

3–8 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Rumble Nation

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Sea Salt & Paper

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Celestia

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–6 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Star Realms: Frontiers

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

1–4 Sp.·20–45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

MLEM: Space Agency

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Perudo

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–10 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Spots

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·25–30 Min.·Gewicht 1.3 / 5

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