Brettspiel

Leaving Earth

1–5 Spieler60–180 Min.Gewicht 3.8 / 5Ab 14 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

predictability + focusModular BoardPick-up and DeliverPoint to Point MovementPush Your LuckResource to Move

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Spannung
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Leaving Earth – aber keine Reihenvarianten sind.

Age of Steam

Ähnlich

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Ähnlich

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1–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Skymines

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.9 / 5

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Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

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Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Xia: Legends of a Drift System

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

3–5 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Hannibal & Hamilcar

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·40–200 Min.·Gewicht 3.9 / 5

Too Many Bones: Undertow

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–2 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 4.0 / 5

Dune: War for Arrakis

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.7 / 5

The Witcher: Old World

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–5 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Imperial Steam

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 4.2 / 5