Brettspiel

Too Many Bones: Undertow

1–2 Spieler60–180 Min.Gewicht 4.0 / 5Ab 12 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

cooperation + narrativeKooperativDeck, Bag, and Pool BuildingDice RollingDie Icon ResolutionMinimap Resolution

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Denkintensiv, kalkulierbar und planungsorientiert – Tiefe für echte Kenner.

Denkaufwand
Vorhersehbarkeit
Planung
Fokus
Rätsel
Wartezeit
Energie
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Too Many Bones: Undertow – aber keine Reihenvarianten sind.

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Shadows of Brimstone: City of the Ancients

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Spirit Island

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 4.1 / 5

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·120–240 Min.·Gewicht 4.1 / 5

Cloudspire

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·90–180 Min.·Gewicht 4.4 / 5

Andromeda's Edge

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·80–160 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Kingdom Death: Monster

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 4.3 / 5

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Shadows of Brimstone: Swamps of Death

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–180 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Frostpunk: The Board Game

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–4 Sp.·120–150 Min.·Gewicht 4.4 / 5

Gears of War: The Board Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Dawn of the Zeds (Third Edition)

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.8 / 5