Brettspiel

Manila

3–5 Spieler60 Min.Gewicht 2.0 / 5Ab 10 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

negotiation + hidden_infoAuktionAuction: Turn Order Until PassBetting and BluffingCommodity SpeculationDice Rolling

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, spannungsreich und interaktionsreich – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Spannung
Sozialer Aufwand
Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Planung
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social load – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Manila – aber keine Reihenvarianten sind.

Stockpile

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Raccoon Tycoon

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·60–90 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Nightmare Productions

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Pan Am

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Modern Art

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Medici

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Ra

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Discworld: Ankh-Morpork

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Skyrise

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–90 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Panic on Wall Street!

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

3–11 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Nidavellir

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Sheriff of Nottingham

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 1.7 / 5