Brettspiel

MicroMacro: Crime City

1–4 Spieler15–45 Min.Gewicht 1.1 / 5Ab 8 Jahren

Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern.

cooperation + narrativeKooperativDeductionScenario / Mission / Campaign GameSolo / Solitaire GameTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und konzentriert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Rätsel
Ruhe
Sozialer Aufwand
Spannung
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Gruppen, die gemeinsam gewinnen wollen

Weniger geeignet

  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie MicroMacro: Crime City – aber keine Reihenvarianten sind.

Take Time

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Maquis

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.2 / 5

ito

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–10 Sp.·10 Min.·Gewicht 1.0 / 5

Top Ten

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

4–9 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.1 / 5

The Crew: Mission Deep Sea

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Just One

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–7 Sp.·20–60 Min.·Gewicht 1.0 / 5

So Clover!

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–6 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Outfoxed!

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Pictures

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–5 Sp.·20–30 Min.·Gewicht 1.0 / 5

For Northwood! A Solo Trick-Taking Game

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.8 / 5

The Lost Expedition

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–5 Sp.·30–50 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Port Royal: Big Box

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–5 Sp.·20–50 Min.·Gewicht 1.7 / 5