Brettspiel

Parade

2–6 Spieler45 Min.Gewicht 1.5 / 5Ab 8 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionEnd Game BonusesHandkarten-ManagementSammelsetsSudden Death EndingTags

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und spannungsreich – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Spannung
Wartezeit
Energie
Rätsel
Planung
Fokus

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist energy – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel gehört zum Typus 'Konflikt & Energie' – für alle, die Wettbewerb als Antrieb erleben wollen.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer logische Herausforderungen mag

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Parade – aber keine Reihenvarianten sind.

Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Sea Salt & Paper

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

QE

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.6 / 5

Fantasy Realms

Sehr nah

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

2–6 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.8 / 5

CuBirds

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Jaipur

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Kanagawa

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Century: Spice Road

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Tokaido

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Sushi Go Party!

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–8 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.3 / 5

Abyss

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Mystic Vale

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.3 / 5