Brettspiel

Jaipur

2009
2 Spieler30 Min.Gewicht 1.5 / 5Ab 8 Jahren

Schnell, riskant und elektrisch – jede Entscheidung treibt das Tempo weiter.

conflict + social_tensionEnd Game BonusesHandkarten-ManagementHidden Victory PointsMarketOpen Drafting

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Wartezeit
Energie
Planung
Spannung
Fokus
Rätsel

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Dieses Spiel lebt von seinem Tempo – jede Runde treibt dich vorwärts, Entscheidungen müssen schnell fallen.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel gehört zum Typus 'Konflikt & Energie' – für alle, die Wettbewerb als Antrieb erleben wollen.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer logische Herausforderungen mag

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Jaipur – aber keine Reihenvarianten sind.

Knarr

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Sea Salt & Paper

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Lost Cities

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Parade

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–6 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

The Fox in the Forest

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.6 / 5

Splendor Duel

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Schotten Totten

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Morels

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Century: Spice Road

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Oh My Goods!

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Sushi Go Party!

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–8 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.3 / 5