Brettspiel

Santorini

2–4 Spieler20 Min.Gewicht 1.7 / 5Ab 6 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

conflict + social_tensionGrid MovementMap ReductionRaceSquare GridTeam-Based Game

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, räumlich und geduldsam – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Räumliches Denken
Wartezeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Energie
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel gehört zum Typus 'Konflikt & Energie' – für alle, die Wettbewerb als Antrieb erleben wollen.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik
  • Einsteiger, die ein klares, lernbares System suchen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Santorini – aber keine Reihenvarianten sind.

Hey, That's My Fish!

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2–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.4 / 5

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Ähnlich

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2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Onitama

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·15–20 Min.·Gewicht 1.7 / 5

War Chest

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Outfoxed!

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Blokus

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Unmatched Game System

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Agent Avenue

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·10–20 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Hive Pocket

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Mr. Jack

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Ricochet Robots

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–99 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Star Wars: Battle of Hoth

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5