Brettspiel

Small World

2–5 Spieler40–80 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 8 Jahren

Direkter Wettbewerb – was du gewinnst, verliert jemand anderes.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceArea MovementDice RollingHidden Victory PointsIncrease Value of Unchosen Resources

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, sozial angespannt und wettbewerbsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Soziale Spannung
Konflikt
Spannung
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Direkter Wettbewerb ist das Herzstück: Was du gewinnst, verliert jemand anderes.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Spiel gehört zum Typus 'Konflikt & Energie' – für alle, die Wettbewerb als Antrieb erleben wollen.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Small World – aber keine Reihenvarianten sind.

Risk Legacy

Sehr nah

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3–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Yspahan

Sehr nah

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2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Kelp: Shark vs Octopus

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Tyrants of the Underdark

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Quantum

Ähnlich

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2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Skyrise

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–90 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Mission: Red Planet (Second/Third Edition)

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Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Notre Dame

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·45–75 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Disney Villainous: Wicked to the Core

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

My Little Scythe

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Disney Villainous: Perfectly Wretched

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5