Brettspiel

Tales of the Arabian Nights

2–6 Spieler120 Min.Gewicht 2.2 / 5Ab 12 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

cooperation + narrativeContractsDice RollingDie Icon ResolutionMovement PointsMulti-Use Cards

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Fokus
Energie
Spannung
Soziale Wärme

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Das Kooperationselement macht es zum Gemeinschaftserlebnis – gewonnen wird zusammen oder gar nicht.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Tales of the Arabian Nights – aber keine Reihenvarianten sind.

The Witcher: Old World

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Destinies

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–3 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Zombicide: Black Plague

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–6 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Cthulhu: Death May Die

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Stardew Valley: The Board Game

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Gears of War: The Board Game

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Near and Far

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Runebound (Third Edition)

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Roll Player Adventures

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–4 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Shadows of Brimstone: City of the Ancients

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Horrified: American Monsters

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

1–5 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.2 / 5