Brettspiel

Ticket to Ride

2004
2–5 Spieler30–60 Min.Gewicht 1.8 / 5Ab 8 Jahren

Schnelles, entscheidungsreiches Spiel – Tempo ist das Herzstück.

predictability + focusConnectionsContractsEnd Game BonusesHandkarten-ManagementStrecken-Bauen

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und konzentriert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Rätsel
Planung
Wartezeit
Spannung
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Dieses Spiel lebt von seinem Tempo – jede Runde treibt dich vorwärts, Entscheidungen müssen schnell fallen.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Ticket to Ride – aber keine Reihenvarianten sind.

Mystic Vale

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Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

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Sehr nah

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2–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Kanagawa

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

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Sehr nah

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2–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Thurn and Taxis

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Port Royal: Big Box

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Parade

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Creature Comforts

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Fantasy Realms

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–6 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Century: Golem Edition

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Blue Lagoon

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5