Brettspiel

Detective Club

4–8 Spieler45 Min.Gewicht 1.2 / 5Ab 10 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

negotiation + hidden_infoRoles with Asymmetric InformationStorytellingTargeted CluesTeam-Based GameVoting

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Interaktionsreich, sozial angespannt und gesellig – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Sozialer Aufwand
Soziale Spannung
Soziale Wärme
Spannung
Konflikt
Wartezeit
Vorhersehbarkeit
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social warmth – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Detective Club – aber keine Reihenvarianten sind.

Dixit: Odyssey

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–12 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.2 / 5

Wavelength

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–12 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Secret Hitler

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

5–10 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Monikers

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

4–16 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.1 / 5

Spyfall

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–8 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.2 / 5

The Resistance

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

5–10 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.6 / 5

Wizard

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–6 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Decrypto

Ähnlich

Verwandte Mechanik und ähnliches Tischgefühl – eine gute Alternative.

3–8 Sp.·15–45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Wits & Wagers

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

3–7 Sp.·25 Min.·Gewicht 1.2 / 5

The King's Dilemma

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

MicroMacro: Crime City – Full House

Verwandt

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

1–4 Sp.·15–45 Min.·Gewicht 1.2 / 5

A Fake Artist Goes to New York

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

5–10 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.1 / 5