Brettspiel

Monikers

4–16 Spieler30–60 Min.Gewicht 1.1 / 5Ab 14 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

narrative + social_warmthActingCommunication LimitsOpen DraftingRole PlayingSinging

Mein Spieleregal

Mein Status

Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Interaktionsreich, energiegeladen und gesellig – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Sozialer Aufwand
Energie
Soziale Wärme
Vorhersehbarkeit
Tempo
Wartezeit
Planung
Denkaufwand

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social warmth – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Für zügige Runden ohne langes Grübeln
  • Einsteiger, die ein klares, lernbares System suchen

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Aus derselben Reihe

Mehr aus der Monikers-Familie