Brettspiel

Roam

2–4 Spieler30–45 Min.Gewicht 1.8 / 5Ab 8 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

conflict + social_tensionAction RetrievalArea Majority / InfluenceAuction CompensationGrid CoverageSquare Grid

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, sozial angespannt und spannungsreich – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Soziale Spannung
Spannung
Räumliches Denken
Denkaufwand
Wartezeit
Energie
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Roam – aber keine Reihenvarianten sind.

Carcassonne: Hunters and Gatherers

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·35–40 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Bunny Kingdom

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Condottiere

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·20–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Blokus

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Blue Moon City

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–50 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Art Society

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.9 / 5

The Downfall of Pompeii

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Imhotep

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Rumble Nation

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Dorfromantik: The Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 1.6 / 5

Cartographers Heroes

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

1–100 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Rebirth

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.0 / 5