Brettspiel

The Downfall of Pompeii

2–4 Spieler45 Min.Gewicht 1.8 / 5Ab 8 Jahren

Jeder Platz ein Statement – Räumlichkeit als Waffe und als Plan.

conflict + social_tensionEventsGrid MovementHandkarten-ManagementMove Through DeckMovement Points

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, räumlich und sozial angespannt – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Räumliches Denken
Soziale Spannung
Konflikt
Wartezeit
Denkaufwand
Spannung
Planung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie The Downfall of Pompeii – aber keine Reihenvarianten sind.

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Ähnlich

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2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 1.6 / 5

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Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Samurai

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Blue Moon City

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–50 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Roam

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Kingdom Builder

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Star Wars: Battle of Hoth

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

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Dorfromantik: The Board Game

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

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Last Bastion

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.6 / 5

Taluva

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–4 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Forbidden Desert

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.0 / 5