Brettspiel

Summoner Wars

2–4 Spieler30–60 Min.Gewicht 2.3 / 5Ab 8 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

conflict + social_tensionAction PointsDice RollingGrid MovementHandkarten-ManagementTake That

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Bewertung

Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Fokus
Spannung
Rätsel
Soziale Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Summoner Wars – aber keine Reihenvarianten sind.

Disney Villainous: Evil Comes Prepared

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Space Hulk

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Red Rising

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Disney Villainous: Perfectly Wretched

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Disney Villainous: Wicked to the Core

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Adrenaline

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–5 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Zombicide

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Dice Throne: Season Two – Battle Chest

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Raptor

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Claustrophobia

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Flash Point: Fire Rescue

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–6 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Smash Up: Awesome Level 9000

Sehr nah

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5