Brettspiel

Summoner Wars (Second Edition)

2 Spieler40–60 Min.Gewicht 2.6 / 5Ab 10 Jahren

Variabilität als Spielprinzip – kein Spiel wie das andere.

conflict + social_tensionAction PointsCard Play Conflict ResolutionDeck ConstructionDice RollingDie Icon Resolution

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Rätsel
Fokus
Wartezeit
Spannung
Soziale Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist randomness – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer konzentriert und aufmerksam spielt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Summoner Wars (Second Edition) – aber keine Reihenvarianten sind.

Android: Netrunner

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Space Hulk

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Radlands

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Claustrophobia

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.5 / 5

Disney Villainous: Wicked to the Core

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Star Wars: The Card Game

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 3.0 / 5

BattleLore

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·60 Min.·Gewicht 2.8 / 5

Disney Villainous: Evil Comes Prepared

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Disney Villainous: Perfectly Wretched

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–3 Sp.·40–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Pagan: Fate of Roanoke

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Red Rising

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–6 Sp.·45–60 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Res Arcana

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.7 / 5